12.11.08
100 Blogs Educativos
Se trata de una lista publicada por Online Universities en la que presentan 100 blogs de contenido educativo sobre temas como: política, tecnología, arte, literatura, cultura, ciencia, entre otros.
12.10.08
El “mouse” está de fiesta
Esta semana el “mouse” cumplió cuarenta años de existencia. Y es que desde su aparición el famoso ratón dejó de ser sólo un animal para convertirse en un accesorio del ordenador que, ideado por Douglas Engelbart y construido por William English, revolucionaría la informática. El primer ejemplar, como una suerte de Pinocho, no se parecía a los que hoy conocemos, sino que había sido construido en madera y con un sólo botón. Fue presentado en el Civic Auditorium de San Francisco durante la Conferencia de Otoño de Empresas de Informática y tenía un nombre oficial “X-Y Position Indicator for a Display System” (Indicador de Posición de X-Y para un Dispositivo de Pantalla), aunque el cable que lo conectaba al ordenador y su tamaño de roedor le condenaron a llamarse ratón.
Actualemente, por ponerle en contacto con una herramienta tan cotidiana, el ratón es el nuevo mejor amigo del hombre, aunque muchos de estos “animales de compañía”, gracias a la tecnología inalámbrica, ya no tienen “cola”, corretean por encima de una alfombrilla e incluso se reducen a una pantalla táctil.
Fuente: Periódico El Nuevo Día
11.26.08
Microsoft DreamSpark y Acceso Gratuito
Microsoft anunció recientemente la disponibilidad en Puerto Rico del programa DreamSpark, dirigido a ofrecer a miles de estudiantes universitarios descarga gratuita de las últimas herramientas de desarrollo y diseño de la compañía en Puerto Rico, con el objetivo de ampliar su potencial creativo y apoyarlos en el camino hacia el éxito académico y profesional. Simultáneamente lanzaron BizSpark, un programa global diseñado para ayudar a acelerar el éxito de los empresarios y las compañías recién formadas.
A través de DreamSpark, Microsoft ofrecerá acceso gratuito a un software que incluye herramientas como Visual Studio 2005 y 2008 Professional Edition, XNA Game Studio 2.0, Expression Studio y de plataforma SQL Server 2005, entre otros. Estas herramientas tienen un valor comercial de $2,400, y se espera con este esfuerzo beneficiar a más de 15,000 estudiantes en Puerto Rico.
“Uno de nuestros mayores esfuerzos en Puerto está orientado a capacitar a la nueva generación de líderes tecnológicos con el traspaso de conocimientos y herramientas que hoy utilizan los profesionales. Mediante el desarrollo de su potencial, los estudiantes podrán satisfacer en un futuro próximo la demanda de bienes y servicios de alta tecnología, contribuyendo de esta manera al crecimiento de una encomia local de software”, señaló Yamille Morales, Gerente de Desarrollo de Economía Local del Software de Microsoft.
Este anuncio se llevó a cabo durante la celebración de la Semana de Emprendedorismo Global en la Universidad Interamericana, Recinto Metro. La meta de esta celebración es conectar a gente joven a través de actividades locales, nacionales e internacionales diseñadas para ayudarlos a explorar su potencial como emprendedores e innovadores.
“Nos place contar con la participación de Microsoft en nuestra Semana de Emprendedorismo. La promoción y fortalecimiento de una cultura de empresarismo requiere del trabajo conjunto del sector privado, el gobierno y la academia. Con el lanzamiento de Microsoft Dreamspark, tanto Microsoft como la Universidad Interamericana, estamos contribuyendo a capacitar y darle las herramientas a ese talento emprendedor para que puedan concretar sus sueños”, explicó la profesora Marilina Lucca Wayland, Rectora del Recinto metro, Universidad Interamericana.
Para seguir extendiendo el impacto del programa, Microsoft también estableció una alianza con la organización mundial de estudiantes ISIC, que reúne a más de 800 mil jóvenes de Latinoamérica, convirtiéndose en el primer socio regional para manejar el acceso a DreamSpark.
“El proyecto Microsoft DreamSpark es una oportunidad única para que estudiantes de todas partes de mundo tengan acceso a programas altamente especializados totalmente gratis que les servirán para su desarrollo académico y profesional”, señaló Martijn van de Veen, Gerente General de ISIC. “La colaboración entre Microsoft y ISIC permite a todos los estudiantes que actualmente cuentan con un carnet ISIC y, a todos los estudiantes que adquieran un carnet ISIC de disfrutar de este increíble beneficio”.
Fuente: Periódico Primera Hora, Especial ZONATech
11.25.08
Walkstation: quema calorías mientras trabajas, estudias o navegas por Internet
El Walkstation es una estación de trabajo con una banda de caminar motorizada. Así que te puedes ejercitar a la misma vez que trabajas, estudias o navegas por Internet.
11.20.08
Blender: 3D con calidad de cine
Blender es una aplicación para la creación de animaciones en 3D. Permite a los usuarios crear gráficos de alta calidad, películas y ejecutar contenido 3D interactivo en tiempo real. Posee todas las herramientas para producir una película animada. Además, tiene una gran ventaja sobre otros programas de animación: ¡es gratis!
Según las críticas, Blender es tan buen software que incluso se ha utilizado en el desarrollo de películas con calidad de cine principalmente en la creación de animaciones y previsualizaciones. Está disponible para la mayoría de las plataformas. Hay versiones para Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, etc.
Blender puede ser útil para artistas, programadores, diseñadores, y aficionados, así como a las personas en general interesadas en la animación 3D con software OpenSource.
Pueden bajar la última versión de Blender aquí.
11.15.08
100 mejores herramientas educativas 2008
Aquí tenemos una presentación que muestra las herramientas educativas más sobresalientes del 2008. En esta compilación realizada por el “Centre for Learning & Performance Technologies” de UK podemos encontrar la descripción de la herramienta, categoría, posición actual, así como en la lista previa del 2007, si es gratuita, comercial o ambos y su disponibilidad para utilizar en línea o para descargar e instalar.
Les invito a echarle un vistazo a esta selección de las herramientas más utilizadas en procesos educativos.
Impacto y Futuro de la Tecnología en el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje
Video producido por Microsoft en el que se proyecta al año 2020 la visión para el aprendizaje.
Enciclopedia de Tecnología Educativa
La Enciclopedia de Tecnología Educativa “Encyclopedia of Educational Technology” (EET) es una colección de breves artículos multimedia en una variedad de temas relacionados a los campos de diseño instruccional y tecnología educativa. Es una publicación del Departamento de Tecnología Educativa de San Diego State University.
Esta enciclopedia se dirige principalmente a estudiantes y practicantes de estos campos que necesitan una breve reseña como punto de partida para nuevas investigaciones sobre temas específicos. Los autores son estudiantes de posgrado, profesores, y otros que contribuyen voluntariamente. Los artículos son cortos y con el uso de elementos multimedia para enriquecer el aprendizaje.
Les invito a revisar los artículos de la enciclopedia en: http://coe.sdsu.edu/eet/
11.12.08
Sistema de Respuesta Personal – PRS RF
Se trata de un Sistema de Respuesta Personal que combina la Interacción y Valoración para mejorar el nivel de aprendizaje. Este es desarrollado por “Interwrite Learning“.
Con este sistema todos los alumnos participarán respondiendo las preguntas con un simple clic en un botón, por lo que el profesor podrá hacer una valoración inmediata y ningún alumno quedará rezagado. El emisor PRS RF funciona con señal de radio frecuencia y puedes interactuar con los estudiantes antes, durante o después de una lección. El software del PRS tiene una variedad de tipos de preguntas, la opción para redactar y diferentes modos de operar el aparato conocido como clicker. Dispone de respuesta inmmediata y resultados al instante.






